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刚去世的韩国第三富豪,当年也被腾讯坑惨了 [复制链接]

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前阵子,韩国游戏圈发生了一件大事:韩国游戏公司NEXON的创始人金正宙去世了。

金正宙这个名字大家可能不熟悉,可他在韩国却是家喻户晓,因为人家是韩国第三大富豪。

但对于很多中国老玩家来说,NEXON这个游戏公司,一定在他们的童年里留下过深刻的印记。

这可真不是我吹牛,《泡泡堂》《跑跑卡丁车》《冒险岛》《DNF》,大家都听说过或者玩过吧?

这些曾经火遍中国网吧的游戏,统统来自NEXON。

除了在中国有着巨大的影响力,NEXON在韩国游戏界也有着相当重的分量,当年的NEXON几乎是以一己之力,把韩国从“游戏荒漠”变成了当年的“游戏出口大国”。

这样一个堪称传奇的游戏公司,背后又有怎样的故事呢?

上世纪80年代末,首尔大学计算机系有两个学生入学了,一个叫金正宙,一个叫宋在京。

宋在京▼

他俩平时非常爱玩游戏,当然,那个时候玩的都是《塞尔达传说》之类的FC游戏,因为那会儿韩国游戏产业才刚开始出现。

玩着玩着,他俩就从首尔大学毕业了,合计了一下,他们决定一块儿去念硕士。

此时的宋在京已经在思考未来了。

90年代的韩国PC普及率很高,PC游戏行业却是没什么起色,妥妥的就是个蓝海市场,他当时就决定搞游戏开发去。

年,宋在京先是自己试水制作了一款MUD(文字冒险)游戏,叫《侏罗纪公园》,在韩国取得了不错的反响,证明了自己选的路是可行的。

金正宙也产生了类似的想法,拉来宋在京一合计,俩人一块儿创办了NEXON公司,主要以开发PC网游为主。

不得不说,后来被人称为“韩国网游教父”的宋在京在游戏开发上的天赋很强,他用了两年不到的时间,就捣鼓出了一款叫《风之国度》的网游。

这是韩国历史上第一款图形化MMORPG,它改编自漫画,人物形象可爱,交互也不错,很快就达到了万的注册用户。

这个成绩也让NEXON在业内声名大噪,这两人的公司算是开了个好头。

顺带一提,《风之国度》至今仍然在运营,是世界上最长寿的MMORPG,并且早就拿到了吉尼斯世界纪录认证。

按照一般故事,他俩这第一次合作那么成功,接下来就该继续创造更多的辉煌了。

可年,有个叫NCSoft的游戏公司出现了。

这公司的创立者叫金泽辰,也算是韩国计算机圈子里小有名气的一个人。

金泽辰创立这公司的目的就是做网络游戏,要做游戏那就得有人啊。

而如今韩国游戏界最出名的游戏设计师自然就是宋在京,可问题人家是NEXON的联合创始人,凭啥跟你混?

你还别说,金泽辰最后真的靠着学长的身份和一起服兵役时候的“兄弟情”,成功把宋在京给挖过来了,给金正宙给气得半死。

年,宋在京开发了《天堂》,就此开启了韩国的大网游时代。

这一年,韩国发布了“文化立国”策略,大力扶持本土娱乐行业,《天堂》抓住机会和网吧进行合作,迅速火爆了整个韩国,取代了NEXON的市场份额。

怎么形容呢,《天堂》当年在韩国堪称国民级游戏,放到现在就相当于《王者荣耀》在国内的地位。

同时韩国本土也有Wemade(代表游戏《传奇》)、Webzen(代表游戏《奇迹》)等大量游戏公司在这段时间里成立。

这段时间里,NEXON自然也没闲着,推出了两款MMORPG,可惜完全不是《天堂》的对手,甚至都打不过《传奇》和《奇迹》。

反观NCSoft甚至靠着《天堂》的强力表现在年成功上市了。

面对如此强敌,金正宙甚至打不过就不去正面硬刚的道理,决定采用迂回战略。

他把目光瞄向了休闲类游戏,换现在的行话这就叫“不是一个赛道”,推出了一款叫《QuizQuiz》的益智游戏。

这游戏市场反响还算不错,但问题是,它没啥赚钱的点。

这个情况之下,NEXON旗下的一家叫Lodumani的工作室站了出来。

它给NEXON带来了一款叫《泡泡堂》的休闲游戏。

海盗船长这个角色就来自工作室Logo▼

除此之外,金正宙还想到了“游戏免费,道具收费”的模式,来解决休闲类游戏盈利难的痛点。

《泡泡堂》于年在韩国上市,获得了无数玩家的喜爱,随后NEXON更将目光转向中国市场,年找到了盛大网络来代理。

它在中国取得的成绩比在韩国还好,当年最多同时在线人数高达80万,你随便走到哪个网吧,都可以看到有至少三分之一以上的人在玩泡泡堂。

它也成了许多中国网民的珍贵童年回忆,比如某个叫阿伟的年轻人,要不是因为《泡泡堂》也不会遇到杰哥。

除了巨大的经济收益,《泡泡堂》对NEXON来说还有更重大的意义。

他们在中国市场上正面打败了NCSoft,因为彼时NCSoft的《天堂》也来到了中国,可惜有点“水土不服”,没有啥成绩。

年,NEXON的一个离职员工李承灿制作了一款叫《冒险岛》的游戏。

金正宙一眼就相中了它,当场决定allin,用公司全部的流动资金收购了李承灿的Wizet工作室。

《冒险岛》的火爆程度比起泡泡堂更甚,无数玩家涌入了这个卡通画风的世界冒险。

想追求实力的玩家就疯狂练级,争取早日打出满屏幕的。

喜欢休闲的玩家没事儿就在各种地图跳高,或者在城里聊天,买时装装扮自己的角色。

不过对于我来说,它给我的最深印象就是我刚玩没多久去大厦练级,遇到了两个开挂的人。

他俩每次都把怪吸到自己面前一击秒杀,半个小时时间我愣是只抢到了十几只怪。。。

不过这不影响《冒险岛》同样在韩国和中国市场赚得盆满钵满。

可是因为之前金正宙的冲动收购,再加上金正宙死活不让公司上市,NEXON原先的开发团队觉得这公司不信任自己,也没啥没前途,集体跑路了。

好在NEXON还有早就立项的《跑跑卡丁车》和《洛奇英雄传》。

《跑跑卡丁车》的人物是以《泡泡堂》为蓝本,这一招非常聪明,这么一来《泡泡堂》用户很容易就能接受《跑跑卡丁车》。

再加上《跑跑卡丁车》自身操作手感不错,玩家增速也非常快,那些年不知道有多少人为了提高几秒钟的成绩,对着同一张图玩一整天,就为了找一条近路。

赚钱归赚钱,NEXON也没有想搞砸和老朋友盛大网络的关系。

如果NEXON把《泡泡堂》的中国代理权一块儿收回来给世纪天成管,他们能赚更多。

但接下去的时间NEXON还是选择给盛大代理,可见NEXON真的是把《人情世故》给翻烂了。

时间来到年,这一年NEXON又看上了一家叫Neople的游戏公司。

这个公司开发的《DNF》在韩国很火,于是NEXON又一次allin,花了20亿人民币收购了Neople。

《DNF》在那个年头算是个“异类”,它身上的“格斗游戏”“横版”“2D”等标签在那个年头都属于是小众、落后的代言。

可它的成功却是无可复制的,当年万勇士拯救阿拉德大陆的场面还历历在目。

而《DNF》在之后的十多年里,为NEXON带来了一百多亿美元的收入,这场投资可以说是血赚,只不过这都是后话了。

话说回年,这边NEXON还忙着搞收购,另一边的中国市场却有个公司正在《泡泡堂》的菜园里挥舞这小锄头偷菜。

这个公司叫腾讯。

年,腾讯推出了《QQ堂》,这游戏该怎么评价大家心里都有谱,小发就不多说了。

但对于这个事情反应最大的肯定还是盛大网络,毕竟《泡泡堂》可是自家的摇钱树。

虽说年《泡泡堂》已经开始走下坡路,但这事儿是原则问题。

于是乎在陈天桥的撺掇之下,NEXON在年把腾讯告上了法院。

可惜,南山法院必胜客岂是浪得虚名?NEXON毫无悬念地败诉了。

更惨的是,NEXON刚从中国灰溜溜败走,转头又收到了任天堂的起诉,说NEXON的《跑跑卡丁车》抄袭了《马里奥赛车》。

面对亚洲最强法务部的律师函,NEXON的投降速度堪比法国,直接认栽,还把自家的《冒险岛》主机代理权赔了进去。

从另一方面想,同时挑战三大最强法务部之二这种成就,古往今来也没谁能做到了。。。

离谱的是,年《跑跑卡丁车》在中国火了起来,过了一年,腾讯又推出了一款《QQ飞车》。

这行为简直是骑在NEXON脸上拉屎了,可NEXON又能咋办?忍了呗!

甚至于在年,NEXON还把《DNF》的代理权让给了腾讯,因为当时腾讯已经逐步取代盛大,成为了中国最大的“游戏公司”。

年,NEXON和腾讯又同时看上了开发《英雄联盟》的拳头公司,可惜这时候的腾讯早已成了一个庞然大物,NEXON又一次败下了阵来。

这时候NEXON才意识到钱的重要性,终于决定上市,甚至放下了脸面拉上了原来的死对头NCSoft一块儿想搞个大新闻。

没错,这两兄弟想合力收购EA,剑指欧美!

可惜,他们这属实是有点太看得起自己了,想要起事的时候才发现他俩加起来市值还不到EA的一半呢。

最搞笑的是,坊间甚至传言他们俩想用几亿美元的价格去收购Valve。

这波操作属实是把人给看乐了。

NEXON官方的发言人和V社的人都说这完全是个谣传。

不过他俩想收购EA倒是真事儿,收购的结果怎样无需赘言,而屡战屡败的NEXON总算想起来自己已经好久没出新游戏了,就想着开发一些游戏。

其中有一款比较出名的叫《猎龙》,它的这个界面实在是和《怪物猎人》有些像。

鉴于NEXON的“前科”,这游戏还没出就被网友们喷碎了,NEXON也只好取消了这个项目,随后就没啥声音了。

直到前两年,最后一次听说NEXON的消息,是它正在寻求收购。

想来也是,毕竟端游的时代早就过去了,手游时代上车又太晚,连个新IP都没,只靠着《DNF》这样的常青树吊着口气也不是个事儿。

当时亚马逊、腾讯都参与竞标了,连NEXON曾经想收购的EA都掺和了一脚。

当时腾讯的出价非常有诚意,达到了60亿美元。

可NEXON只想卖身给迪士尼,金在宙为此特地跑了趟迪士尼总部,可惜郎有情妾无意,迪士尼不想买它。

等金在宙回来,腾讯也早就已经“下头”了,撤回了自己的竞标,因此NEXON至今也没被别的公司收购。

即便如此,NEXON依旧是韩国最大的游戏公司,能有今天的地位,金正宙的眼光可以说是功不可没。

人家在做主流网游的时候选择做休闲网游,人家做3D的时候做2D横版,动不动就allin公司流动资金。

这一切“反市场”的操作,每一次却都能获得巨大收益,甚至让金正宙成为了韩国第三大富豪。

纵观NEXON这些年的发家轨迹,除了少数几款MMORPG,NEXON所有的爆款游戏都来自于“收购”或者“借鉴”。

比如《泡泡堂》借鉴了《火柴人》,《跑跑卡丁车》借鉴了《马里奥赛车》。

它自身的创造力在宋在京离开之后似乎就枯竭了,可即便如此它依然凭借这些游戏赚了大钱,甚至把NCSoft都比了下去。

马化腾在一次采访中曾经说过:“我不盲目创新,微软、谷歌做的都是别人做过的东西。最聪明的方法肯定是学习最佳案例,然后再超越。”

也许这才是正确的“借鉴”方式吧?

毕竟NEXON如今的困境,足以说明单纯借鉴这条路虽然能赚钱,但却无法让公司一直长存。

如果一味只想着把“借鉴”这条路走到底,终究会走到断头路上的。

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